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HACER PRE-REGISTROCurso de Pintura e Ilustración Digital
Resoluciones 4466-1951-745-1548-13013El curso de Pintura e Ilustración Digital brinda a los estudiantes herramientas básicas que permitan comenzar a desarrollar un estilo propio de ilustración digital para ser utilizado en diversos medios, plataformas y proyectos.
objetivo del curso
El programa de Pintura e Ilustración Digital ofrece a los estudiantes herramientas plásticas y visuales que tienen como objetivo desarrollar una propuesta personal de alto nivel, experimentando e identificando diversos recursos técnicos y conceptuales a partir de los cuales desarrolles piezas digitales y análogas en las que la línea, el tono, el color y la expresión posean fuerza comunicativa.metodología
Es un programa integrado por un componente tecnológico, pero también un alto contenido y enfoque artístico, en el cual se estimula la práctica de todos los contenidos, con trabajos creativos e innovadores, que permiten al estudiante integrar los conocimientos adquiridos en un entorno real y aplicado.El programa se divide en cuatro ciclos que comprende cada uno cuatro (4) horas de pintura digital y cuatro (4) horas de dibujo presencial análogo, para un total de seis (8) horas semanales de clase.
Cada materia está a cargo de un docente titular que alterna actividades grupales con la asesoría individual. El Curso es presencial. Los contenidos varían de ciclo a ciclo según el plan de estudios.
Se realizarán visitas guiadas a exposiciones o sitios culturales que refuercen el desarrollo del programa.
Los estudiantes pueden solicitar el uso de salones y equipos fuera de los horarios de clase con el fin de reforzar las actividades desarrolladas en el aula.
Programas requeridos por el estudiante
Photoshop
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PLan de estudio
El plan de estudios ha sido constituido a partir del reconocimiento del valor y la importancia de la tradición del arte y la incursión de las nuevas tecnologías, de esta manera, formamos artistas visuales con gran dominio del conocimiento del orden práctico, teórico y artístico, a través de la creación digital.
Pintura Digital Básica
- Uso de periféricos y ayudas digitales.
- El software Photoshop y sus posibilidades.
- Conceptos básicos de dibujo de volúmenes en la tablet.
- Fundamentos básicos de iluminación, luz y sombra.
- Fundamentos básicos de teoría del color, saturación, luminosidad y tono.
- Principios de diseño, siluetas, interacción, función y forma.
- Props desing.
- Ajuste de imagen, selecciones y montaje.
- Máscaras y tramas.
- Manejo de pinceles y métodos de fundido de capas.
Creación de imágenes. Es importante que el estudiante tenga acceso en casa a tableta gráfica con lápiz marcas Wacom, Huion, Parblo o Xpen, así como un computador de 8GB ram, Core 13, AMD o equivalente. El programa en el que se desarrollará la clase es Photoshop,
Dibujo estructural y tonal análogo
- Punto y línea.
- Composición.
- Proporción y estructura.
- Perspectiva cónica.
- Interpretación de la luz.
- Valoración tonal.
- Naturaleza muerta y espacio arquitectónico.
- Materiales y su uso (Grafito sobre papel)
Pintura digital y entornos
(Matte Painting, Environment Design)
- Perspectiva lineal y atmosférica.
- Valores y escala de grises.
- Lenguaje visual y conceptos de composición.
- Estudio y diseño de silueta y formas.
- Creación y construcción de mundos viables dentro de un contexto real o ficticio.
- Diseño de entornos y escenarios para animación, cine o televisión.
- Flujo de trabajo desde la presentación de la idea y bocetación hasta una presentación y justificación de la imagen.
Es importante que el estudiante tenga acceso en casa a tableta gráfica con lápiz marcas Wacom, Huion, Parblo o Xpen, así como un computador de 8GB ram, Core 13, AMD o equivalente. El programa en el que se desarrollará la clase es Photoshop.
Dibujo de figura humana Análogo
- Proporción anatómica.
- Bocetación.
- Ejes y simetría.
- Retrato.
- Torso.
- Extremidades, manos y pies.
- Esqueleto y músculos.
- Ejercicios de lateralidad.
- Valoración tonal.
- Estudios con modelo natural masculino y femenino.
- Acercamiento al realismo.
- Materiales y su uso. (Grafito, marcador y lápiz rojo sobre papel)
Pintura digital de personajes
- Profundización en manejo de tableta digitalizadora.
- Profundización en manejo de software de pintura digital.
- Conceptualización de personajes.
- Creación, dibujo e ilustración de personajes. (Character design)
- Diseño e ilustración de personajes cartoon y comics.
- Diseño e ilustración de personajes para anime.
- Diseño e ilustración infantil.
- Diseño e ilustración de Personajes para animación y videojuegos.
- Creación y conceptualización gráfica de Personajes para televisión y cine.
Es importante que el estudiante tenga acceso en casa a tableta gráfica con lápiz marcas Wacom, Huion, Parblo o Xpen, así como un computador de 8GB ram, Core 13, AMD o equivalente. Los programas en los que se desarrollarán la clases son Photoshop, Pain tool Sai, Keita y Corel Painter.
Dibujo Expresión Figura Humana Análogo
- Retrato.
- Escorzo.
- Figura en movimiento.
- Tensiones y equilibrios.
- Afianzamiento de proporción anatómica.
- Estudios con modelo natural masculino y femenino.
- La figura como elemento de comunicación.
- Búsqueda de expresión plástica individual.
- Materiales y su uso. (Carboncillo, sanguina y sepia, pastel seco, pastel graso)
Pintura digital avanzada
- Character design avanzado.
- Photoshop, ilustraitor y Painter avanzado.
- Narrativa visual.
- Manipulación fotográfica.
- Iluminación avanzada.
- Evironment desing.
- Matte painting.
- Profundización en diseño de personajes para videojuegos.
- Diseño de personajes para largo y cortometrajes en animación.
Dibujo Contemporáneo Figuración Análogo
- Taller de creación.
- Bitácora.
- Revisión de referentes.
- Composición.
- Bocetación.
- Expresión en la línea y la mancha
- Postmodernidad en el dibujo.
- Referentes contemporáneos.
- Desarrollo de propuesta personal.
- Materiales y su uso. (Todos los materiales secos de dibujo)
Es importante que el estudiante tenga acceso en casa a tableta gráfica con lápiz marcas Wacom, Huion, Parblo o Xpen, así como un computador de 8GB ram, Core 13, AMD o equivalente. Los programas en los que se desarrollará la clase son Photoshop, Illustrator y Painter.
Portafolio
Selección de material visual para el desarrollo y creación de portafolio artístico, así como la construcción de página web y manejo visual de redes sociales.
Los Docentes
Los docentes del curso de Pintura e Ilustración Digital de la Academia de Artes Guerrero son profesionales con amplia experiencia y presencia en el ámbito artístico, dedicados a la enseñanza de las áreas específicas y preparados para liderar proyectos por medio del trabajo en equipo.
DESCUENTOS EN TU MATRÍCULA
Requisitos de admisión
• Gestionar proceso de inscripción y de matrícula• Fotocopia del documento de identidad
• Certificación de afiliación a EPS, ARS, SISBEN no mayor a 30 días de expedida
• Dos fotografías de 3x4 a color - fondo blanco (tipo carnet)
• Proceso de inscripción de materias
Condiciones de pago
El programa se desarrolla por ciclos y los cupos estarán dispuestos en estricto orden, previo al cumplimiento de los requisitos de ingreso y respectivo pago.1. REALIZA EL PAGO
- Puedes pagar desde la comodidad de tu casa a través de los botones de pago que encuentras a continuación. Recuerda que si eres un estudiante nuevo, debes debes pagar un valor de inscripción de 70.000 COP adicional al pago de la matrícula.
- Si vives en Colombia y estás interesado en hacer el pago en banco puedes hacer una consignación en la cuenta de ahorros Bancolombia No. 19311465549, a nombre de Carlos Guerrero - NIT 79413380
- Para realizar pagos con: cheque al día, personal o de gerencia, debes acercarte directamente al Departamento de Admisiones.
2. LLENA EL FORMULARIO DE INSCRIPCIÓN
Para llenar el formulario debes realizar primero el pago y guardar tu comprobante pues te será requerido para completar la inscripción. Ten a la mano los documentos que se estipulan más arriba en los Requisitos de admisión. Elige el que corresponda:
Espera nuestro correo de confirmación con un saludo de bienvenida, donde encontrarás la información del Programa.
¡Eso es todo!
*La Academia ofrece descuentos para grupos familiares, los descuentos no acumulables y aplican restricciones. En caso de querer aplazar el ciclo, la solicitud debe presentarse por escrito y en las fechas estipuladas, las cuales serán informadas después del proceso de inscripción y matrícula. El valor de cualquier anulación será acreditado al programa o taller que se elija. No se realiza devolución de dinero.
*La inasistencia a clase no será recuperada.